遊戲宣傳視頻不代表遊戲最終實際體驗,這點對於玩家來說早就公開的秘密了,例如育碧的《看門狗》就經歷了“縮水門”事件。
實際上即便是遊戲試玩演示也不見得可以代表真實的遊戲體驗,最近PtoPOnline就通過一段視頻告訴大家,其實各位看到的各種遊戲演示,大部分都是經過特別設計的。
揭秘遊戲演示視頻背後的真相:難怪《看門狗》會縮水
這段視頻源自於E3 2010大會上的《幽靈行動4:未來戰士》遊戲演示,如果我們單純看官方放出的演示,你會看到遊戲擁有電影級的視覺體驗,各種緊張刺激的任務也是讓你欲罷不能。然而這段演示實際上是經過特殊處理的,遊戲內的敵人都被禁用了AI,改為了固定腳本,在演示時只要按照指定流程操作就能觸發對應的腳本。換句話說玩家看到的並不是實際遊戲,而是用遊戲來展示的電影。
而如果在演示遊戲的時候沒有按照固定流程走,那麼這個演示過程將會變得非常鬼畜,例如你可以在非指定位置上攻擊敵人,對方將毫無反應。因此在各種大會上的實際遊戲演示都會有專人負責,而且演示的往往是指定場景。
其實類似這樣的事情在遊戲界內並不罕見,畢竟實際遊戲有著不可控的因素,無論是現場演示還是錄製演示視頻,廠商們都自然希望能展示遊戲的優點。但往往也因為這個原因,導致玩家對遊戲抱著過高的期待,從而影響了遊戲的最終評價,各種演示與實際不相符的“遊戲神作”就是這樣誕生的。
本文來源 超能網